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ここのデメリットおかしくね? -- (名無しさん) 2011-07-16 03 25 16 なんか無理やりPC版の悪い所挙げたような感じがします。特にプレイヤーのレベルなんかはハードの良し悪しに含んじゃ駄目だと思います。 -- (名無しさん) 2011-07-16 04 20 02 >メリット・デメリット これ、どっかのテンプレ持ってきただけなんで、直せる人は直しちゃってください -- (管理人) 2011-07-16 04 23 57 確証がないから直さないけど、 フォントがおかしいとか日本語で問題があるなんて思ったことないなぁ。 -- (名無しさん) 2011-07-16 21 02 52 相手が低スペックだと泣けるけど、98%はそうでないひとが占めているから安心してくれ。プレイ自体はPS3よりかなり快適だな。初スパ4、という人には特におすすめしたい -- (名無しさん) 2011-07-16 23 49 24 フォントに関して変だと思った事は無いなぁ しいて言えばデフォルト音声が英語になってて、一度クリアしないと日本語音声出てこないくらいか -- (名無しさん) 2011-07-17 11 43 57 最初から日本語音声設定できたけどな・・・ スペック的にはRadeon5770積んでたらほぼ最高設定でぐりぐり動くね 解像度は1920*1080でアンチエアリングだけ1段階下げた -- (名無しさん) 2011-07-18 11 36 51 steam版だけど、俺も最初から日本語音声にできた。 フォントがおかしいってのは、ルーファスの勝ち台詞が枠からはみ出ていることかな? 家庭用がどうなっているのかわからないけど。 -- (名無しさん) 2011-07-19 12 53 26 ランクマッチ、XBOX版と共有じゃない? まだ出てないはずのアレンジコスチュームのプレイヤー結構いるよね -- (名無しさん) 2011-07-20 10 06 35 PC版は日本語フォント代ケチって汎用フォントを使ってる。 字体は安っぽいが不具合という訳ではなく、品質の問題だろうね。 -- (名無しさん) 2011-07-23 14 17 59 steam版以外ではとっくにアレコス販売してるよ -- (名無しさん) 2011-07-25 14 43 11 パッケージ版ディスク無しで起動できるのか…。スト4だとそれが出来なかったから今回はsteam版にしたのに。 steam版のアレコスってコンプリートパックが今売られてない気がするけど、そのうち出るのかな? -- (名無しさん) 2011-07-30 10 12 24 CS版よりは確かに少ないけど 十分戦えるだけ人はいるから安心して欲しい -- (名無しさん) 2011-08-23 21 07 47 未だに日本語版が出てない。 -- (闇) 2012-03-04 17 04 04 インストールに異常に時間がかかるのはうちだけか? どのくらいかというと20分以上かかる。 -- (名無しさん) 2013-05-05 08 15 26
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calibreで日本語ePubを作る方法 日本語化されていないPRS-505やPRS-700で日本語ePubをPCで作って本体で読めるようにする方法。 ※あくまでPRS-505やPRS-700で読めるようにするだけで、ePubの本来の形式(どのマシンでも同じように読める)ではないので注意。 ※またPRS-505、PRS-700では1ファイル(HTML, XHTML)あたり300KBの制限があるので注意。 元ネタは、MobileReadの以下のスレッド。 ePub custom Fonts on 700 and 505 フォント準備 まずはフォントを準備。IPAモナーフォントなどを準備する。使用するフォントの著作権、ライセンスには注意すること。今回はIPA モナー Pゴシックを例に挙げる。 .ttfファイルを取り出す。gzが解凍できないとかはググること。Windowsにフォントをインストールする必要はない。 PRS-505あるいはPRS-700とPCをUSBで接続する。外部ストレージとして認識されるのでエクスプローラーで開く。 ドライブ名の直下に「fonts」(大文字、小文字、ダブルバイト注意)フォルダを作る。 fontsフォルダに「ipagp-mona.ttf」をコピーする。 calibre calibreをダウンロードしてインストールする。 calibreを起動する。英語だがたいしたことは書いていないのでへこたれないこと。calibreの本を置くフォルダを決める。 calibreの設定をする。[Convert Ebooks]ボタンの右の[▼]を押す。 「Set defaults for conversion」を選ぶ。 左のタブを「Look Feel」に切り替える。 「Override CSS」に以下のように記述する。大事なのはfontsフォルダにコピーしたファイル名がres 以下で指定したファイル名と同じこと、font-family名が「@fontface」と「body」タグ内で同じこと。 @font-face { font-family "ipagpmona"; src url(res ///Data/fonts/ipagp-mona.ttf); } body { font-family "ipagpmona"; } calibreフィード設定 フィード設定をする。今回は全文フィードされる「Engadget Japanese」を例にする。calibreの[Fetch News]ボタンの右の[▼]を押す。 「Add a custom news source」を選ぶ。 「Reciepe title 」に「Engadget Japanese」を入力する。 「Feed title 」に「Engadget Japanese」を入力する。 「Feed URL 」に「http //japanese.engadget.com/rss.xml」を入力する。 右下の[+ Add feed]ボタンを押す。 左下の[+ Add/Update Reciepe]ボタンを押す。 左側「Available user reciepe」で「Engadge Japanese」が選択されていることを確認して、右上の[Switch to Advanced mode]ボタンを押す。 「Reciepe source code(python)」に以下を追加して、左下の[+ Add/Update Reciepe]ボタンを押す。 (02_Add_custom_news_source.jpg参照) no_stylesheets = True language = ja encoding = utf-8 extra_css = @font-face {font-family "ipagpmona";src url(res ///Data/fonts/ipagp-mona.ttf);} body { font-family "ipagpmona";} calibre Fetch news [Close]ボタンでcalibreのメイン画面に戻る。 [Fetch news]ボタンを押す。 「Custom」の中の「Engadget Japanese」を選ぶ。 右下の[Download now]ボタンを押す。 [OK]ボタンを押して、calibreのメイン画面に戻る。 右下のJobsの砂時計が止まるまで待つ。 PRS-505/PRS-700へコピー calibreを起動したまま、PRS-505やPRS-700をUSBでつなぐと自動的に本がコピーされるが、フォルダができてしまうので、嫌であれば自分でcalibreの本を置くフォルダの中から.epubファイルをコピーすればよい。 Tips User reciepeで、以下のpythonコードをreciepeの最後に加えると、RSSフィード元記事全部を取得できる。 def get_article_url(self, article) return article.get( link , None) その際、広告などの部分は、remove_tags, remove_tags_before,remove_tags_afterで取り除けるが各サイトによってソースを見てコードを書く必要がある。
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まずはC#でグラフを描く事から勉強していきます。 C#単体ででグラフの表示を行うことも検討しましたが、GNUPLOTを用いるのが簡単なようです。 GNUPLOTのインストール方法 GNUPLOTのダウンロード GNUPLOT HOMEからGNUPLOTをダウンロードします。 ダウンロードするファイルはgp***_win.zip(***はバージョン)です。 zipファイルを適当なフォルダに解凍することでインストールは完了。 GNUPLOTの初期設定 これは必ず行う必要があるわけではないが、念のため。 初めてGnuplotを起動させると文字が潰れて読めない状態になっているので、フォントを設定し直す必要があります。 方法はまず、画面を右クリックしてChoose Fontを選び、好きなフォント(例えばMSゴシック等)を選びます。 フォントを変更すると、きちんと文字が表示されるようになるが、 この設定を保存しないと、次回起動したときも文字が潰れたままになってしまいます。 なので、画面を右クリックしてUpdateを選択することで設定を保存する必要があります。 C#での起動方法 C言語でGNUPLOTを使う場合、POPENを使いますが、C#では方法が変わります。 外部アプリケーションを呼び出す為のProcessクラスを使います。 使用するのははpgnuplotで、コードは以下の通りで起動しました。 System.Diagnostics.Process gnuplot = new System.Diagnostics.Process(); gnuplot.StartInfo.FileName = "pgnuplot.exe"; gnuplot.StartInfo.UseShellExecute = false; gnuplot.StartInfo.RedirectStandardInput = true; gnuplot.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; gnuplot.Start(); gnuplot.StandardInput.WriteLine("plot sin(x)"); 注意 ファイル名を設定が間違っているとエラー終了してしまいます。 Windowsの環境設定を適切に行うと上記のコードでも動くと思われますが 知識不足のため!?私のPCではうまく設定できませんでした。( Windows 7 RC 64bit) 確実に設定を行うにはフルパスでファイル名を設定すれば良いです。 例:gnuplot.StartInfo.FileName =@"C \gnuplot\bin\pgnuplot.exe" データファイルの表示 データファイル(plot.dat等)をグラフで表示するには特定の場所にファイルを置く必要があります。 ファイルを置く場所は実行ファイルと同じパスです。 VisualC#でプログラムを起動させる場合、「デバッグ開始」と「デバッグ無しで開始」の2パターンあります。 それぞれ実行ファイルを置いてあるパスが違うため注意が必要です。
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Emacs FAQ Emacs FAQ 間違ったキーを押して、変な命令が呼び出された。 C-x とか M-x って何? Emacs を GUI なしで起動したい。 Emacs の中でシェルを起動させたい カーソルを論理行ではなく Windows のエディタのように物理行で移動させたい Emacs の設定ファイルはどこですか? Ubuntu Linux Emacsで日本語書けない Emacsのウインドウでかすぎ。フォントも見づらいなあ このEmacs、文字に色がつかない orz Lisp で拡張できるテキストエディタ。拡張性が高く様々な用途に使える。プログラミング用途では Emacs が使われることが多い。 GNU Emacs - GNU Project - Free Software Foundation (FSF) http //www.gnu.org/software/emacs/emacs.html 間違ったキーを押して、変な命令が呼び出された。 普通はC-gでキャンセルできる。Esc×3回も試す事。 C-x とか M-x って何? Ctrl / Meta (Alt/Esc) を押しながら x を押す。 http //www.bookshelf.jp/texi/emacs-faq/emacs-faq_1.html Emacs を GUI なしで起動したい。 ターミナルの中で Emacs を使いたい場合は、emacs -nw のように -nw オプションをつけて起動します。 目的にもよりますが、例えばjedのようなemacsと同じキーバインドを持つエディタを使うという手もあります。 Emacs の中でシェルを起動させたい M-x shell カーソルを論理行ではなく Windows のエディタのように物理行で移動させたい physical-line-modeを使うとよいでしょう。 最近のemacsで正しく動かない場合Emacs Lispにあるphysical-line-21.3.elを使えば動くかもしれません。 Emacs の設定ファイルはどこですか? ユーザの ~/.emacs ファイルが設定ファイルです。 ディストリビューションによっては XEmacs との共存のため ~/.emacs から ~/.emacs.el ファイルを呼び出す設定になっていて、実質的な設定を ~/.emacs.el で行っているものもあります。(XEmacs の場合は ~/.xemacs.el が呼ばれる模様) Ubuntu Linux Emacsで日本語書けない せっかくAnthyが入ってるのでanthy-elを使うべし $ sudo aptitude install anthy-el したら~/.emacsに (load-library "anthy") (setq default-input-method "japanese-anthy") の二行を加える。CTRL-\で入力モード切替え。 Emacsのウインドウでかすぎ。フォントも見づらいなあ そういうのは~/.Xresourcesを作って調整する。 とりあえずおいらの手のうち(xfonts-shinonomeを入れてから) #ifdef COLOR *customization -color #endif emacs*Background DarkSlateGray emacs*Foreground Wheat emacs*pointerColor Orchid emacs*cursorColor Orchid emacs*bitmapIcon on emacs*font -shinonome-gothic-medium-r-*--14-*-*-*-c-*-*-* emacs.geometry 80x42 各項目にどんな要素があるかは他で聞くこと。設定したらいったんログアウトするか $ xrdb .Xresources してXに設定を読み込ませること。 このEmacs、文字に色がつかない orz カスタマイズしてないEmacsが初めてな人もいるかもしれんので超基本なもんだけ。 ~/.emacsに (global-font-lock-mode t) ;;文字の色つけ (display-time) ;;時計を表示 (setq line-number-mode t) ;;カーソルのある行番号を表示 (auto-compression-mode t) ;;日本語infoの文字化け防止 他にも死ぬほどあるから好きに調べて入れるべし
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技術的な話 root化手順の概要 色々なroot化手段がありますが、ここで使用した手段は、 「fastboot コマンドによる改造カーネルブートでのsuファイル設置」 になります 条件は fastboot起動ができること 通常は電源ボタンとの同時押し起動、もしくは、adb からの再起動で可能です fastboot接続ができること 通常は、PC用のドライバは adb 用のものを inf ファイル修正(V_ID合わせ込み)でいけます なお、G社リファレンスモデル以外で、標準 fastboot 使用する場合は -i オプション必須となりなす fastboot での bootイメージのロードと実行ができること 一部の機種では、lockされていたり、署名が必要なことがあります その機種で起動するカーネルイメージがあること、ファイルシステムがアクセスできること 製品の公開ソース、もしくはプラットホーム(tegra 等)のPDKからあたりをつけるか、どうにか、そのイメージを入手する となります 一番のネックはカーネルイメージですが、今回は以下の理由でICS化nb0からの吸い出しができました ICS化バイナリが nb0 フォーマットだったこと ICS化バイナリが sdcard に格納されること(update.zipなどはユーザアクセスできない場所に置かれる) ICS化プロセスガがダウンロードと書き換えで別れていること(update.zipはDL、書き換え、update.zip削除が連続実行) あとは各種ツールでカーネルイメージを分解し、rootfs(ramdisk)を変更、起動スクリプト init.rc を編集して、イメージを再構築です rootfs の変更は suファイルの追加、init.rc の編集は /system のマウント、su のコピー、su のパーミッション変更になります とりあえず、ここまで
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重いとき emacsのフォントが異様に大きい VMware Playerを最大化した際の上部のバーを消す 重いとき .vmxファイルに以下を追加する。 mainMem.useNamedFile = "FALSE" MemTrimRate = "0" emacsのフォントが異様に大きい .emacsに下記を追加 (when window-system (progn (set-default-font "DejaVu Sans Mono-6") (set-face-font variable-pitch "DejaVu Sans Mono-6") ;tooltipとtabbarのフォント (set-fontset-font (frame-parameter nil font) japanese-jisx0208 ("M+2VM+IPAG circle" . "unicode-bmp")))) VMware Playerを最大化した際の上部のバーを消す VMwarePlayerの設定ファイルをいじる。 Linuxの場合,~/.vmware/ WindowsXPの場合,C \Documents and Settings\ ユーザ名 \Application Data\VMware そのディレクトリあるpreferenceというファイルを開き,以下の一行を追加する。 pref.vmplayer.fullscreen.nobar = "TRUE" でもこの設定にすると,マウスを上に持っていってもバーが出ない。 フラッシュメモリの抜き差しをしたい場合には,すこし不便かもしれない。 ホストOSに戻るには,Ctrl+Alt。 共有フォルダ LinuxがゲストOSの場合、 /mnt/hgfs/共有フォルダ名 が共有フォルダとなる。
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マリアゾフィアフォントゥルンウントタクシス(マリア・ゾフィア・フォン・トゥルン・ウント・タクシス) ドイツのヴュルテンベルク公の系譜に登場する人物。 関連: カールアレクサンダー(3) (カール・アレクサンダー、父) テレーゼツーメクレンブルク (テレーゼ・ツー・メクレンブルク、母) パウルヴィルヘルムフォンヴュルテンベルク (パウル・ヴィルヘルム・フォン・ヴュルテンベルク、夫) マクシミリアン(11) (息子)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3387.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0304 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; int gtime; string st; Texture2D om, om1; private SpriteBatch spriteBatch = null; private SpriteFont font = null; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { gtime = 0; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load SpriteFont ("Font"); om1 = Content.Load Texture2D ("maeda"); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } gtime = gtime + 1; st = "Hi,my name is Atuko Maeda."; if (gtime 200) st = "I am a japanese idol."; om = om1; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(om, new Rectangle(0, 0, 500, 500), Color.White); this.spriteBatch.DrawString(this.font, st, new Vector2(100.0f, 550.0f), Color.Black); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/timidity/pages/14.html
よくある質問 よくある質問インプリメンテーション・チャートはないの? timidity.cfgにサウンドフォントのcfgを指定するには? サウンドフォントのcfgを書きたい プレーヤーとシーケンサで違う音が出る 音が出ない ドラムのリバーブが効かない 本来と違う楽器の音がするorプレイヤー起動時にエラーが出る たまに出てくる同音連打のバグについて詳しく。 複数ベロシティレイヤー、複数サンプル合成のフォントで音量バランスがおかしい ドラムセットが複数あるのに1つしか使えない ドラムのハイハットのオープンとクローズが同時に鳴ってしまうんだけど シーケンサーで鳴らすと少し遅れて聞こえるんだけど WindowsVista以降でTimidityDriverまたはMIDIYokeを使用したい Windows 7 64bitでTimidityDriverを使うとき インプリメンテーション・チャートはないの? 仕様、実装、バグもすべてソースに書いてある。 TiMidity++ システムエクスクルーシブ http //www.iridoatelier.net/document/timidsysx.html timidity.cfgにサウンドフォントのcfgを指定するには? source (CFGの名前).cfg と書き加える。CFGの名前に半角スペースを含む場合はCFG名を"でくくる。 例:source "hoge.cfg" サウンドフォントのcfgを書きたい 設定ファイル詳解等 http //timidity.s11.xrea.com/storeroom.htm Cfg For SoundFont http //xm.at.infoseek.co.jp/timidity/files/util/list.html CreateCFG ツール プレーヤーとシーケンサで違う音が出る C \WINDOWS\timidity.cfgを「source "TiMidity++をインストールしたディレクトリ\musix\timidity.cfg"」と書き換える。 プレイヤー側で読み込むCFGをC \WINDOWS\timidity.cfgに変更する。 スタンドアロンのプレーヤーと組み込みドライバではエフェクトのかかり方が違うことがあるので、twsyng.exeを使う。 音が出ない サウンドフォントの名前に誤りがないかチェック。 サウンドフォントの名前に半角スペースが入っている場合、""で囲む。 ドラムのリバーブが効かない 設定→エフェクトのNRPNドラムエフェクトのチェックを外す。 本来と違う楽器の音がするorプレイヤー起動時にエラーが出る ディレクトリの設定がおかしい(指定したディレクトリにSF2が無い、そもそもディレクトリが無いなど) CFGファイルに無効な文字列がある(存在しないオプションとか) SF2の名前に半角スペースがあるのに、""で囲っていない たまに出てくる同音連打のバグについて詳しく。 誰か教えてちょんまげ。 複数ベロシティレイヤー、複数サンプル合成のフォントで音量バランスがおかしい マルチレイヤー(ピアノ等)、マルチサンプル同時発音(ストリングス、ブラスセクション等)のサウンドフォントで、Initial Attenuation値を設定して複数サンプル/レイヤー間の音量バランスを調整してある場合、TiMidity++ではInitial Attenuation値が音量に反映されないので正常に演奏されない。 今のところサウンドフォントを改造してサンプル自体の音量を変更してしまう以外に対策はない。 ドラムセットが複数あるのに1つしか使えない timidity.cfgにsoundfont "(SF2名).sf2"と書けば一応音は出るが、細かい音量(amp)の調節や、パン(pan)の設定ができなかったり、ドラムセットが1つしか使えなかったりする。 これを避けるには、ツールページにある「Cfg For SoundFont」か、「CreateCFG」で生成されたCFGファイルを使う。 生成されたCFGファイルをtimidity.cfg(またはdirで指定したディレクトリ)に入れ、timidity.cfgに「source "(生成されたCFG名).cfg"」と書き足す。 ドラムのハイハットのオープンとクローズが同時に鳴ってしまうんだけど CFGのドラムセットの記述の部分に、 drumset 0 #extension altassign 42 44 46 と書き足す。drumset 0の下に書き足さないとエラーが出る。drumset 0の下に1個書いておけば、全部のドラムセットに適用される模様。 シーケンサーで鳴らすと少し遅れて聞こえるんだけど 仕様。#extension opt --rtsyn-latency=(数字)で設定できるが、0.04よりは少なくできない。つまり、どんなに頑張っても0.04秒だけ遅延が発生してしまう。 WindowsVista以降でTimidityDriverまたはMIDIYokeを使用したい XPまでは「サウンドとオーディオデバイス」の「MIDI 音楽の再生」からMIDIデバイスを設定できたが、Vista以降にはこれに当たる項目がない。 レジストリからMIDIデバイスを指定することも出来なくはないが、危険を伴うため以下のソフトを使用すると楽。MIDIせれくたー (MIDIせれくたー → MIDIせれくた-0.1) Windows 7 64bitでTimidityDriverを使うとき TiMidity++だけを語り尽くすスレ10 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1256621598/ の 372より。 372 名前:動画の人(viliv s5)[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 14 50 10 ID ObcdyoEw [2/3] ごめん、さっきの書き込みは忘れてください。 TiMidity-CVS081206_setup_JPN.exeに加えて、tim091213_100508_01_vc9.zipをC \timidityに上書きしたら解決した。 64bitOSだとドライバがうまくインストールできなかったから、timiditydrv.dllを直接C \Windows\SysWOW64に投げ込んだ。 再起動後、ちゃんとMapperで選べて、見失うこともなくなった。 何回もインストールを繰り返した結果なのか、MapperIDが全部、wdmaud.drvになってしまい TiMidityが選べなくなってしまった(笑) midi1~9のどれかをtimiditydrv.dllに変更したらちゃんと使えるようになった。 場所は以下のとおり。 ■32bitOS [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32] ■64bitOS [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]
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